컴투스078340
최종갱신일: 2024-10-18
공시분석
공시유형
내부자거래
이상윤 이사가 2024년 9월 12일 200주를 추가 매수하여 총 600주를 보유하게 되었습니다. 이은재 이사는 2024년 3월 18일 560주를 매수하여 총 860주를 보유하게 되었습니다. 전반적으로 경영진의 주식 보유 증가는 회사에 대한 신뢰와 책임감을 나타내며, 이는 회사에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보입니다
공시
2024-09-19 | 원문 보러가기 | |
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2024-03-22 | 원문 보러가기 | |
2024-03-07 | 원문 보러가기 |
공시유형
지분변동
주요계약체결 주식의 비율이 26.47%로 증가하여 경영권 지배력이 강화되었습니다. 2024년 8월 2일 기준으로 보유주식등의 수와 비율이 3,786,418주로 변화가 없었습니다. 종합적으로 볼 때, 회사의 경영권 확보와 지배 구조 강화가 이루어지고 있으며 이는 회사에 긍정적입니다
공시
2024-08-30 | 원문 보러가기 | |
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2024-08-02 | 원문 보러가기 | |
2023-11-17 | 원문 보러가기 |
공시유형
기타
2024년 8월 9일에, 2025년 1분기 중 기업가치 제고 계획을 공시할 계획이 발표되었습니다. 이는 장기적으로 기업의 가치를 높이기 위해 구체적인 계획이 수립될 가능성을 시사합니다. 이러한 정보는 컴투스의 미래 성장을 위해 긍정적인 신호로 평가될 수 있습니다
공시
2024-08-09 | 원문 보러가기 |
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공시유형
실적속보
2024년 2분기에 매출액과 영업이익이 전기 대비 각각 9.7%와 18.5% 증가하며 흑자전환을 이루었습니다. 반면, 당기순이익과 법인세비용차감전계속사업이익은 각각 87.5%와 94.7% 감소했습니다. 종합적으로 보면, 매출과 영업이익의 증가에도 불구하고, 순이익 감소가 재무 안정성에 부정적 영향을 미치는 것으로 평가됩니다
공시
2024-08-09 | 원문 보러가기 |
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기술분석
지표
데드크로스(20-60) 발생매도
단기 이동평균선(20일)이 장기 이동평균선(60일)을 하향 돌파했습니다. 강력한 매도 신호로 간주되며, 중장기적인 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-09-20 |
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지표
데드크로스(20-60) 발생매도
단기 이동평균선(20일)이 장기 이동평균선(60일)을 하향 돌파했습니다. 강력한 매도 신호로 간주되며, 중장기적인 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-09-12 |
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지표
20일선 붕괴매도
주가가 20일 이동평균선을 하향 돌파했습니다. 단기적으로 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-08-05 |
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지표
20일선 돌파실패매도
주가가 20일 이동평균선을 상향 돌파를 실패하고 다시 하락했습니다. 상승 모멘텀의 약화를 나타내며, 단기적인 하락 가능성을 시사합니다
관련 지표
2024-08-02 |
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지표
20일선 붕괴매도
주가가 20일 이동평균선을 하향 돌파했습니다. 단기적으로 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-07-22 |
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지표
20일선 붕괴매도
주가가 20일 이동평균선을 하향 돌파했습니다. 단기적으로 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-07-02 |
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지표
거래량 3일간 연속상승매수
거래량이 3거래일 연속으로 증가했습니다. 일반적으로 주가 상승이 예상되지만, 과도한 거래량 증가는 조정 가능성을 내포할 수 있습니다
관련 지표
2024-06-26 |
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경쟁사
크래프톤
259960
- ∙ 매출액19106억원
- ∙ 시가총액162131억원
- ∙ PER15.5
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
밸로프
331520
- ∙ 매출액360억원
- ∙ 시가총액360억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
고스트스튜디오
950190
- ∙ 매출액991억원
- ∙ 시가총액1475억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
넥슨게임즈
225570
- ∙ 매출액1933억원
- ∙ 시가총액9866억원
- ∙ PER15.9
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
액션스퀘어
205500
- ∙ 매출액55억원
- ∙ 시가총액566억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
미투온
201490
- ∙ 매출액1090억원
- ∙ 시가총액738억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
액토즈소프트
052790
- ∙ 매출액894억원
- ∙ 시가총액713억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
스타코링크
060240
- ∙ 매출액104억원
- ∙ 시가총액282억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
위메이드맥스
101730
- ∙ 매출액698억원
- ∙ 시가총액3403억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
기업정보
동사는 1998년 설립되어 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작함. 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발함. 스마트폰게임으로의 사업전환을 이뤘고 현재 약 70%의 매출이 해외에서 발생함. 동사의 주요 종속회사인 위지윅스튜디오와 그 이하 자회사들은 CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 온, 오프라인 콘텐츠 기획/제작 서비스를 종합적으로 제공하고 있음.
재무분석
실적분석
IFRS(연결) | 2020/12 | 2021/12 | 2022/12 | 2023/12 |
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매출액(억 원) | 5,090 | 5,587 | 6,773 | 7,396 |
영업이익(억 원) | 1,141 | 526 | -151 | -332 |
순이익(억 원) | 764 | 1,215 | -93 | 421 |
영업이익률(%) | 22.4 | 9.4 | -2.2 | -4.5 |
순이익률(%) | 15.8 | 23.2 | 4.9 | 5.4 |
ROE(%) | 8.5 | 12.1 | 2.9 | 3.5 |
부채비율(%) | 7.4 | 31.6 | 43.5 | 38.8 |
유보율(%) | 16,236 | 19,658.5 | 19,131.9 | 19,076.6 |
EPS(원) | - | - | - | - |
PER(배) | 25.5 | 15.7 | 23 | 15.9 |