돌핀 | 컴투스 종목 정보
컴투스078340
최신 업데이트: 2024-12-24
뉴스
실시간 한국거래소 가격 및 등락률 데이터는 20분 지연되어 제공됩니다.
이제 텔레그램에서도 시그널 뉴스를 받아보세요!
- 서울경제
올리브영에 유통하는 H&B기업 그레이스, 2000억 매물로[시그널]
산업국내 헬스앤뷰티(H&B) 기업인 그레이스가 인수합병(M&A) 시장에 매물로 나왔다. 그레이스는 전 세계 60여 개 국가에서 유명 브랜드의 소비재 제품을 수입해 국내 유통 채널에 공급하며, 올리브영, 현대백화점, 쿠팡 등 다양한 유통 채널을 통해 판매하고 있다. 회사는 50여 개 글로벌 H&B 브랜드를 취급하며, 국내외 온라인 및 오프라인 매장에 유통하고 있다. 최근에는 자체브랜드(PB) 개발에도 주력하고 있으며, 2022년 컴투스와 위지윅스튜디오, 펙투스컴퍼니, SKS캐피탈 등으로부터 투자를 받았다. 지난해 매출은 1010억 원, 영업이익은 55억 원을 기록했다.
- •
- •
인사이트 Q&A - 매일경제
컴투스, 내년도 실적 기대감 ‘UP’…잇단 목표주가 상향
경제컴투스의 내년 실적 기대감이 커지며 목표주가가 상향되고 있다. NH투자증권은 컴투스의 목표주가를 5만3000원에서 6만5000원으로 상향하며, 2025년 실적 턴어라운드를 예상했다. 주요 요인으로는 '프로야구 RISING'과 '서머너즈워: 레기온' 등 신작 게임의 출시가 꼽혔다. 교보증권도 목표주가를 4만8000원에서 6만2000원으로 상향하며, 일본 프로야구 라이선스 기반 게임과 '서머너즈워' IP를 활용한 신작의 매출 성장을 기대했다.
- •
- •
인사이트 Q&A - 한국경제
"컴투스, 일본 야구게임 흥행 기대…목표가↑"-NH
경제NH투자증권은 컴투스의 목표주가를 5만3000원에서 6만5000원으로 상향 조정했다. 이는 내년 출시될 '프로야구RISING'의 성과가 기대되기 때문이며, 컴투스는 일본 야구 게임 시장에서 큰 성과를 낼 것으로 보인다. 또한, 자회사의 구조조정이 마무리 단계에 접어들어 내년 다수의 신작 출시와 함께 실적 턴어라운드가 예상된다. NH투자증권은 내년 컴투스의 영업이익이 484억원으로 올해 대비 1110% 증가할 것으로 전망했다.
- •
- •
인사이트 Q&A - 한국경제
[마켓PRO] Today's Pick : "오리온, 해외 법인 매출 일제히 증가"
경제Todays Pick : 오리온, 해외 법인 매출 일제히 증가 K관광 필수템 떠오른 오리온 '비쵸비'. 오리온 제공 ※Today's Pick은 매일 아침 여의도 애널리스트들이 발간한 종목분석 보고서 중 투자의견 및 목표주가가 변경된 종목을 위주로 한국경제 기자들이 핵심 내용을 간추려 전달합니다. 👀주목할 만한 보고서오리온 - 해외 법인 매출 일제히 증가📋목표주가 : 13만원(유지) / 현재주가 : 9만9800원 투자의견 : 매수(유지) / NH투자증권[체크 포인트]=경소상(중개 판매상) 간접 판매에 따른 매출 공백 영향 축소, 춘...
- 한국경제
"컴투스, 내년 이익 성장기 진입…목표가↑"-교보
경제컴투스, 내년 이익 성장기 진입…목표가↑-교보 사진=컴투스교보증권은 18일 컴투스에 대해 "내년에는 본격적인 이익 성장기에 돌입할 것"이라며 목표주가를 기존 4만8000원에서 6만2000원으로 상향 조정했다. 투자의견은 '매수'를 유지했다.이 증권사 김동우 연구원은 "올해 컴투스는 '서머너즈 워' 지식재산권(IP)과 야구 라인업 등 강점을 강화하는 동시에 미디어 사업 비용 구조를 개선해 안정적 이익 구조를 확보했다"며 "내년엔 효율적인 비용 집행 기조를 이어가는 동시에 강점에 집중한 자체 개발 신작 2종을 1분기에 출시하고, 추가...
AI 트레이딩
실시간 정보를 바탕으로 최적의 매매타이밍을 확인해보세요.
테크니컬 트레이딩
거래량 3일 이상 연속하락
내일 거래량이 하락하면, 거래량 3일 이상 연속하락 상황이 발생합니다.
지난 1년간 거래량 3일 이상 연속하락 상황은 18건 발생하였습니다.
최근 3건은 2024-12-17, 2024-11-11, 2024-11-08일에 발생하였으며, 이후 주가는 1일간 각각 -2.94%, -0.95%, -4.11% 움직였어요.
지난 1년간 국내주식시장에서는...!
거래량 3일 이상 연속하락 발생 수 | 89,903건 |
---|---|
거래량 3일 이상 연속하락 이후 1일 평균 수익률 | -0.02% 하락 |
거래량 3일 이상 연속하락 상황이 발생한 종목은 같은 기간 KOSDAQ 시장보다 -0.02% 하락했어요.
수급 트레이딩
기관 순매수 5일 이상 지속
내일 기관이 순매수하면 기관 순매수 5일 이상 지속한 종목입니다.
지난 1년간 기관 순매수 5일 이상 지속 상황은 29건 발생하였습니다.
최근 3건은 2024-12-17, 2024-12-03, 2024-12-02일에 발생하였으며, 이후 주가는 1일간 각각 -2.94%, -0.20%, -3.04% 움직였어요.
지난 1년간 국내주식시장에서는...!
기관 순매수 5일 이상 지속 발생 수 | 66,617건 |
---|---|
기관 순매수 5일 이상 지속 이후 1일 평균 수익률 | 0.09% 상승 |
기관 순매수 5일 이상 지속 상황이 발생한 종목은 같은 기간 KOSDAQ 시장보다 0.03% 상승했어요.
공시분석
공시유형
지분변동
2024-11-20 기준 주요계약체결 주식 수에 감소가 있어 경영권에 대한 영향력이 줄어들 가능성이 있습니다. 2024-08-30 기준 주요계약체결 주식 수는 증가하여 경영권에 대한 영향력이 증가할 가능성을 보여줍니다. 전반적으로 컴투스의 경영권 변동이 있으나, 장기적인 영향은 경영권 유지 여부에 따라 달라질 것입니다
공시
2024-11-20 | 원문 보러가기 | |
---|---|---|
2024-08-30 | 원문 보러가기 | |
2024-08-02 | 원문 보러가기 |
공시유형
실적속보
매출액이 전년 대비 1.8% 감소하여 수익성 저하가 나타났습니다. 영업이익은 전년 대비 흑자전환하여 운영 효율성이 개선되었습니다. 전체적으로 수익성은 악화되었지만, 운영 효율성 개선을 고려할 때 중립적인 평가가 가능할 것입니다
공시
2024-11-07 | 원문 보러가기 |
---|
기술분석
지표
20일선 돌파매수
주가가 20일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 단기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타냅니다
관련 지표
2024-11-14 |
---|
지표
거래량 3일간 연속하락매도
거래량이 3거래일 연속으로 하락했습니다. 일반적으로 주가 하락이 예상되지만, 안정화를 나타낼 수 있습니다
관련 지표
2024-11-08 |
---|
지표
20일선 돌파매수
주가가 20일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 단기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타냅니다
관련 지표
2024-10-29 |
---|
지표
60일선 돌파매수
주가가 60일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 중기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타내며, 강력한 상승 신호로 간주됩니다
관련 지표
2024-10-28 |
---|
지표
데드크로스(20-60) 발생매도
단기 이동평균선(20일)이 장기 이동평균선(60일)을 하향 돌파했습니다. 강력한 매도 신호로 간주되며, 중장기적인 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-09-20 |
---|
지표
데드크로스(20-60) 발생매도
단기 이동평균선(20일)이 장기 이동평균선(60일)을 하향 돌파했습니다. 강력한 매도 신호로 간주되며, 중장기적인 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-09-12 |
---|
지표
20일선 붕괴매도
주가가 20일 이동평균선을 하향 돌파했습니다. 단기적으로 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-08-05 |
---|
경쟁사
자이언트스텝
289220
- ∙ 매출액423억원
- ∙ 시가총액1,243억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
고스트스튜디오
950190
- ∙ 매출액991억원
- ∙ 시가총액1,290억원
- ∙ PER5.85
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
아티스트유나이티드
321820
- ∙ 매출액213억원
- ∙ 시가총액2,358억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리IT 서비스
비큐AI
148780
- ∙ 매출액169억원
- ∙ 시가총액315억원
- ∙ PER42.94
- ∙ 카테고리일반 소프트웨어
SAMG엔터
419530
- ∙ 매출액951억원
- ∙ 시가총액992억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
엔피
291230
- ∙ 매출액353억원
- ∙ 시가총액841억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
나스미디어
089600
- ∙ 매출액1,468억원
- ∙ 시가총액1,613억원
- ∙ PER9.65
- ∙ 카테고리미디어
핑거스토리
417180
- ∙ 매출액184억원
- ∙ 시가총액361억원
- ∙ PER17.58
- ∙ 카테고리미디어
키네마스터
139670
- ∙ 매출액168억원
- ∙ 시가총액340억원
- ∙ PER12.93
- ∙ 카테고리일반 소프트웨어
기업정보
동사는 1998년 설립되어 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작함. 2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발함. 스마트폰게임으로의 사업전환을 이뤘고 현재 약 70%의 매출이 해외에서 발생함. 동사의 주요 종속회사인 위지윅스튜디오와 그 이하 자회사들은 CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 온, 오프라인 콘텐츠 기획/제작 서비스를 종합적으로 제공하고 있음.
재무분석
실적분석
IFRS(연결) | 2020/12 | 2021/12 | 2022/12 | 2023/12 |
---|---|---|---|---|
매출액(억 원) | 5,090 | 5,587 | 6,773 | 7,396 |
영업이익(억 원) | 1,141 | 526 | -151 | -332 |
순이익(억 원) | 764 | 1,215 | -93 | 421 |
영업이익률(%) | 22.4 | 9.4 | -2.2 | -4.5 |
순이익률(%) | 15.8 | 23.2 | 4.9 | 5.4 |
ROE(%) | 8.5 | 12.1 | 2.9 | 3.5 |
부채비율(%) | 7.4 | 31.6 | 43.5 | 38.8 |
유보율(%) | 16,236 | 19,658.5 | 19,131.9 | 19,076.6 |
EPS(원) | - | - | - | - |
PER(배) | 25.5 | 15.7 | 23 | 15.9 |