돌핀 | 비상교육 종목 정보
비상교육100220
최신 업데이트: 2026-01-07
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News List
- 전자신문
[에듀플러스]비상교육, 대한민국 교육박람회 'AI 디지털 교육자료' 수업 공모전 대상 교사 웨비나 개최
사회비상교육은 AI 디지털 교육자료를 활용한 혁신적인 교육 솔루션을 제공하는 기업으로, 최근 '2026 대한민국 교육박람회'에서 대상을 수상한 수업 사례를 통해 그 우수성을 입증했습니다. 이러한 성과는 비상교육의 제품이 실제 교육 현장에서 효과적으로 활용될 수 있음을 보여주며, 이는 향후 교육 시장에서의 경쟁력을 강화할 수 있는 요소로 작용할 것입니다. AI 기술을 접목한 교육 자료는 교육의 효율성을 높이고, 교사와 학생 간의 상호작용을 증진시킬 수 있어, 교육 산업의 성장 가능성을 높이는 투자 기회로 평가될 수 있습니다.
인사이트 Q&A- •
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- 전자신문
[에듀플러스]비상교육 잉글리시아이, 신학기 영어 학습 메시지 강화한 신규 캠페인 공개
생활·문화비상교육은 초·중등 영어학원 브랜드 '잉글리시아이'를 통해 자연스러운 언어 습득 방식을 강조하며, 신학기를 맞아 브랜드 메시지를 강화한 신규 캠페인을 발표했다. 이 캠페인은 영어 학습의 몰입감과 속도감을 시각적으로 표현하여 학습자들이 부담 없이 영어를 익히고 성장할 수 있도록 돕는 방향성을 가지고 있다. 이러한 접근은 교육 시장에서의 차별성을 부각시키며, 향후 학생 수 증가와 매출 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상된다. 따라서 비상교육에 대한 투자는 교육 콘텐츠의 혁신성과 시장 내 경쟁력을 고려할 때 긍정적인 평가를 받을 수 있다.
인사이트 Q&A- •
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- 전자신문
[에듀플러스][BETT 2026]비상교육 '올비아 CL', 세계 시장에서 평가…“한국이 주도하는 AI 플랫폼 기업 도약”
산업비상교육은 한국형 AI 교육 플랫폼 '올비아 CL'을 통해 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화하고 있습니다. 이 플랫폼은 모듈형 구조로 다양한 콘텐츠와 AI 솔루션을 통합하여 맞춤형 학습 경험을 제공합니다. 비상교육은 교육 주권을 확보하고 해외 빅테크 플랫폼 의존도를 줄이기 위해 AI 기반 교육 플랫폼을 개발하고 있으며, 이는 향후 교육 시장에서 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 따라서 비상교육에 대한 투자는 AI 교육 시장의 성장 가능성과 한국 교육의 경쟁력을 고려할 때 긍정적인 평가를 받을 수 있습니다.
인사이트 Q&A- •
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공시분석
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공시유형
실적속보
공시
| 2025-02-10 | 원문 보러가기 | |
|---|---|---|
| 2024-02-05 | 원문 보러가기 |
Report Card
공시유형
신규투자
공시
| 2024-07-22 | 원문 보러가기 |
|---|
Report Card
공시유형
내부자거래
공시
| 2024-05-23 | 원문 보러가기 |
|---|
기술분석
Report Card
지표
20일선 돌파매수
관련 지표
| 2025-02-10 |
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Report Card
지표
20일선 지지매수
관련 지표
| 2025-02-03 |
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Report Card
지표
20일선 돌파매수
관련 지표
| 2025-01-20 |
|---|
Report Card
지표
20일선 붕괴매도
관련 지표
| 2025-01-15 |
|---|
Report Card
지표
데드크로스(20-60) 발생매도
관련 지표
| 2024-12-10 |
|---|
Report Card
지표
거래량 3일간 연속하락매도
관련 지표
| 2024-12-09 |
|---|
Report Card
지표
거래량 3일간 연속하락매도
관련 지표
| 2024-11-26 |
|---|
경쟁사
Competitors List
예림당
036000
- ∙ 매출액205억원
- ∙ 시가총액540억원
- ∙ PER5.99
- ∙ 카테고리미디어
고스트스튜디오
950190
- ∙ 매출액991억원
- ∙ 시가총액1,290억원
- ∙ PER5.85
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
삼성출판사
068290
- ∙ 매출액418억원
- ∙ 시가총액1,358억원
- ∙ PER15.51
- ∙ 카테고리미디어
핑거스토리
417180
- ∙ 매출액184억원
- ∙ 시가총액361억원
- ∙ PER17.58
- ∙ 카테고리미디어
SAMG엔터
419530
- ∙ 매출액951억원
- ∙ 시가총액992억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
손오공
066910
- ∙ 매출액503억원
- ∙ 시가총액491억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리레저용품
위메이드플레이
123420
- ∙ 매출액1,217억원
- ∙ 시가총액811억원
- ∙ PER18.80
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
웅진씽크빅
095720
- ∙ 매출액8,901억원
- ∙ 시가총액1,928억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리교육
드래곤플라이
030350
- ∙ 매출액166억원
- ∙ 시가총액164억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
기업정보
동사는 1997년 교육출판 전문회사로 출발해 2007년 이러닝 서비스 런칭, 2017년 와이즈캠프 인수로 종합교육회사로 성장함. 초·중·고교생 대상 교과서 및 AI 디지털교과서, 학습교재, 스마트학습지 온리원, 학원 프랜차이즈 등 사업을 영위하고 있음. 동사는 교과서 개발 확대, 스마트 기기 활용 학습 증가, 글로벌 에듀테크 시장 성장에 대응해 디지털 교육 콘텐츠 개발과 해외진출로 성장 동력을 확보하고 있음.