돌핀 | 위메이드플레이 종목 정보
위메이드플레이123420
최신 업데이트: 2024-12-18
뉴스
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공시분석
공시유형
실적속보
2024-11-05에는 매출액이 전년 동기 대비 2.9% 감소하고 영업이익과 당기순이익이 적자전환되었습니다. 2024-03-05에는 2023년 4분기 영업이익이 흑자전환되었으나 법인세비용차감전계속사업이익과 당기순이익은 감소했습니다. 전반적으로 수익성 개선이 부분적으로 이루어지고 있으나 매출 감소와 적자전환이 반복되므로 부정적인 경향이 나타납니다
공시
2024-11-05 | 원문 보러가기 | |
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2024-03-05 | 원문 보러가기 | |
2023-11-07 | 원문 보러가기 |
공시유형
내부자거래
2024-10-07에 ㈜위믹스코리아가 신주인수권부사채권을 조기 상환하였고, 2024-03-05에는 주식매수선택권 부여 인원과 주식 수량이 감소하였습니다. 2024-02-29에는 ㈜위믹스코리아의 주식 소유 비율이 3.58% 감소하였습니다. 전반적으로 이러한 변동은 회사의 자금 구조 및 지배구조에 중립적 영향을 미치는 것으로 평가될 수 있습니다
공시
2024-10-07 | 원문 보러가기 | |
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2024-09-05 | 원문 보러가기 | |
2024-03-05 | 원문 보러가기 |
공시유형
자금조달/상환
2024-10-07에는 158억 1천 41만 원 규모의 신주인수권부사채를 취득하였고, 이는 재무 구조 개선의 긍정적 신호로 해석됩니다. 2024-02-29에는 52억 9천 58만 9천 41 원 규모의 신주인수권부사채를 조기상환 후 소각하였으며 이는 재무 건전성 향상을 의미합니다. 이러한 일련의 금융 활동은 위메이드플레이의 재무 상태를 긍정적으로 평가할 수 있는 요인입니다
공시
2024-10-07 | 원문 보러가기 | |
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2024-02-29 | 원문 보러가기 |
기술분석
지표
20일선 돌파매수
주가가 20일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 단기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타냅니다
관련 지표
2024-11-05 |
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지표
거래량 3일간 연속하락매도
거래량이 3거래일 연속으로 하락했습니다. 일반적으로 주가 하락이 예상되지만, 안정화를 나타낼 수 있습니다
관련 지표
2024-11-01 |
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지표
데드크로스(20-60) 발생매도
단기 이동평균선(20일)이 장기 이동평균선(60일)을 하향 돌파했습니다. 강력한 매도 신호로 간주되며, 중장기적인 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-10-28 |
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지표
20일선 지지매수
주가가 20일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등했습니다. 단기적으로 상승 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-10-02 |
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지표
골든크로스(20-60) 발생매수
단기 이동평균선(20일)이 장기 이동평균선(60일)을 상향 돌파했습니다. 강력한 매수 신호로 간주되며, 중장기적인 상승 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-09-30 |
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지표
60일선 돌파매수
주가가 60일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 중기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타내며, 강력한 상승 신호로 간주됩니다
관련 지표
2024-09-03 |
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지표
20일선 돌파매수
주가가 20일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 단기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타냅니다
관련 지표
2024-08-30 |
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경쟁사
고스트스튜디오
950190
- ∙ 매출액991억원
- ∙ 시가총액1,290억원
- ∙ PER5.85
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
드래곤플라이
030350
- ∙ 매출액166억원
- ∙ 시가총액164억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
넥슨게임즈
225570
- ∙ 매출액1,933억원
- ∙ 시가총액8,753억원
- ∙ PER77.39
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
아티스트유나이티드
321820
- ∙ 매출액213억원
- ∙ 시가총액2,358억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리IT 서비스
엔비티
236810
- ∙ 매출액1,067억원
- ∙ 시가총액571억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
카카오게임즈
293490
- ∙ 매출액1.03조원
- ∙ 시가총액1.28조원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
엔피
291230
- ∙ 매출액353억원
- ∙ 시가총액841억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
SAMG엔터
419530
- ∙ 매출액951억원
- ∙ 시가총액992억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
모비릭스
348030
- ∙ 매출액908억원
- ∙ 시가총액489억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
기업정보
동사는 2009년 1월 6일 설립되었으며, 2013년 10월 22일 하나그린기업인수목적회사와 합병을 완료한 후 사명을 선데이토즈로 변경함. 2018년 위 베어 베어스 더 퍼즐, 슬롯 메이트, 2019년 디즈니 팝 타운, 2020년 애니팡4, 파워퍼프걸 스매쉬, 2021년 BT21 팝스타, 니모의 오션라이프를 출시하였음. 매출구성은 모바일 게임 74.81%, 기타 25.19%로 이루어져 있음.
재무분석
실적분석
IFRS(연결) | 2020/12 | 2021/12 | 2022/12 | 2023/12 |
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매출액(억 원) | 1,062 | 1,057 | 1,340 | 1,217 |
영업이익(억 원) | 130 | 85 | 9 | -4 |
순이익(억 원) | 146 | 142 | -5 | 43 |
영업이익률(%) | 12.2 | 8 | 0.7 | -0.4 |
순이익률(%) | 13.8 | 13.5 | -0.3 | 3.5 |
ROE(%) | 10.4 | 9.4 | -0.2 | 2 |
부채비율(%) | 14.3 | 15.5 | 81.8 | 71.6 |
유보율(%) | 3,253.5 | 3,612.7 | 3,958.4 | 4,046.5 |
EPS(원) | - | - | - | - |
PER(배) | 13.9 | 23.1 | - | 33 |