위메이드플레이123420
최신 업데이트: 2024-11-06
AI 트레이딩
실시간 정보를 바탕으로 최적의 매매타이밍을 확인해보세요.
테크니컬 트레이딩
거래량 3일 이상 연속상승
내일 거래량이 상승하면, 거래량 3일 이상 연속상승 상황이 발생합니다.
지난 1년간 거래량 3일 이상 연속상승 상황은 15건 발생하였습니다.
최근 3건은 2024-09-11, 2024-07-31, 2024-07-10일에 발생하였으며, 이후 주가는 1일간 각각 0.83%, -2.86%, -1.10% 움직였어요.
지난 1년간 국내주식시장에서는...!
거래량 3일 이상 연속상승 발생 수 | 43,096건 |
---|---|
거래량 3일 이상 연속상승 이후 1일 평균 수익률 | -0.03% 하락 |
거래량 3일 이상 연속상승 상황이 발생한 종목은 같은 기간 KOSDAQ 시장보다 -0.05% 하락했어요.
공시분석
공시유형
실적속보
2024-11-05에는 매출액이 전년 동기 대비 2.9% 감소하고 영업이익과 당기순이익이 적자전환되었습니다. 2024-03-05에는 2023년 4분기 영업이익이 흑자전환되었으나 법인세비용차감전계속사업이익과 당기순이익은 감소했습니다. 전반적으로 수익성 개선이 부분적으로 이루어지고 있으나 매출 감소와 적자전환이 반복되므로 부정적인 경향이 나타납니다
공시
2024-11-05 | 원문 보러가기 | |
---|---|---|
2024-03-05 | 원문 보러가기 | |
2023-11-07 | 원문 보러가기 |
공시유형
내부자거래
2024-10-07에 ㈜위믹스코리아가 신주인수권부사채권을 조기 상환하였고, 2024-03-05에는 주식매수선택권 부여 인원과 주식 수량이 감소하였습니다. 2024-02-29에는 ㈜위믹스코리아의 주식 소유 비율이 3.58% 감소하였습니다. 전반적으로 이러한 변동은 회사의 자금 구조 및 지배구조에 중립적 영향을 미치는 것으로 평가될 수 있습니다
공시
2024-10-07 | 원문 보러가기 | |
---|---|---|
2024-09-05 | 원문 보러가기 | |
2024-03-05 | 원문 보러가기 |
공시유형
자금조달/상환
2024-10-07에는 158억 1천 41만 원 규모의 신주인수권부사채를 취득하였고, 이는 재무 구조 개선의 긍정적 신호로 해석됩니다. 2024-02-29에는 52억 9천 58만 9천 41 원 규모의 신주인수권부사채를 조기상환 후 소각하였으며 이는 재무 건전성 향상을 의미합니다. 이러한 일련의 금융 활동은 위메이드플레이의 재무 상태를 긍정적으로 평가할 수 있는 요인입니다
공시
2024-10-07 | 원문 보러가기 | |
---|---|---|
2024-02-29 | 원문 보러가기 |
기술분석
지표
20일선 돌파매수
주가가 20일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 단기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타냅니다
관련 지표
2024-11-05 |
---|
지표
거래량 3일간 연속하락매도
거래량이 3거래일 연속으로 하락했습니다. 일반적으로 주가 하락이 예상되지만, 안정화를 나타낼 수 있습니다
관련 지표
2024-11-01 |
---|
지표
데드크로스(20-60) 발생매도
단기 이동평균선(20일)이 장기 이동평균선(60일)을 하향 돌파했습니다. 강력한 매도 신호로 간주되며, 중장기적인 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-10-28 |
---|
지표
20일선 지지매수
주가가 20일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등했습니다. 단기적으로 상승 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-10-02 |
---|
지표
골든크로스(20-60) 발생매수
단기 이동평균선(20일)이 장기 이동평균선(60일)을 상향 돌파했습니다. 강력한 매수 신호로 간주되며, 중장기적인 상승 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-09-30 |
---|
지표
60일선 돌파매수
주가가 60일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 중기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타내며, 강력한 상승 신호로 간주됩니다
관련 지표
2024-09-03 |
---|
지표
20일선 돌파매수
주가가 20일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 단기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타냅니다
관련 지표
2024-08-30 |
---|
경쟁사
넥슨게임즈
225570
- ∙ 매출액1,933억원
- ∙ 시가총액9,866억원
- ∙ PER87.24
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
모비릭스
348030
- ∙ 매출액908억원
- ∙ 시가총액501억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
크래프톤
259960
- ∙ 매출액1.91조원
- ∙ 시가총액16.21조원
- ∙ PER27.70
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
카카오게임즈
293490
- ∙ 매출액1.03조원
- ∙ 시가총액1.39조원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
애닉
299910
- ∙ 매출액6억원
- ∙ 시가총액325억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
넵튠
217270
- ∙ 매출액997억원
- ∙ 시가총액2,535억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
드래곤플라이
030350
- ∙ 매출액166억원
- ∙ 시가총액170억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
플레이위드
023770
- ∙ 매출액286억원
- ∙ 시가총액418억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
조이시티
067000
- ∙ 매출액1,496억원
- ∙ 시가총액1,189억원
- ∙ PER21.56
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
기업정보
동사는 2009년 1월 6일 설립되었으며, 2013년 10월 22일 하나그린기업인수목적회사와 합병을 완료한 후 사명을 선데이토즈로 변경함. 2018년 위 베어 베어스 더 퍼즐, 슬롯 메이트, 2019년 디즈니 팝 타운, 2020년 애니팡4, 파워퍼프걸 스매쉬, 2021년 BT21 팝스타, 니모의 오션라이프를 출시하였음. 매출구성은 모바일 게임 74.81%, 기타 25.19%로 이루어져 있음.
재무분석
실적분석
IFRS(연결) | 2020/12 | 2021/12 | 2022/12 | 2023/12 |
---|---|---|---|---|
매출액(억 원) | 1,062 | 1,057 | 1,340 | 1,217 |
영업이익(억 원) | 130 | 85 | 9 | -4 |
순이익(억 원) | 146 | 142 | -5 | 43 |
영업이익률(%) | 12.2 | 8 | 0.7 | -0.4 |
순이익률(%) | 13.8 | 13.5 | -0.3 | 3.5 |
ROE(%) | 10.4 | 9.4 | -0.2 | 2 |
부채비율(%) | 14.3 | 15.5 | 81.8 | 71.6 |
유보율(%) | 3,253.5 | 3,612.7 | 3,958.4 | 4,046.5 |
EPS(원) | - | - | - | - |
PER(배) | 13.9 | 23.1 | - | 33 |