돌핀 | 넷마블 종목 정보
넷마블251270
최신 업데이트: 2026-01-07
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뉴스
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News List
- 빅데이터뉴스
넷마블, ‘나 혼자만 레벨업 : 어라이즈’ 업데이트 진행
산업넷마블은 최근 인기 액션 게임 '나 혼자만 레벨업 : 어라이즈'의 업데이트를 통해 신규 캐릭터와 PvP 이벤트를 추가하며 사용자 경험을 강화하고 있습니다. 이러한 업데이트는 게임의 지속적인 성장 가능성을 보여주며, 사용자 참여를 유도하여 매출 증가에 기여할 수 있습니다. 특히, 신규 캐릭터와 이벤트는 기존 유저의 재참여를 촉진하고 신규 유저 유입에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 따라서 넷마블의 게임 포트폴리오와 업데이트 전략은 투자자에게 긍정적인 신호로 작용할 수 있습니다.
인사이트 Q&A- •
- •
- BusinessPost
넷마블·엔씨소프트·웹젠 게임업계 일본 공략 '러시', 새해도 서브컬처 앞세워
산업넷마블은 일본 시장에 서브컬처 장르의 신작 게임을 출시하며 공격적인 확장을 꾀하고 있다. 특히, '일곱 개의 대죄: 오리진'과 같은 인기 IP를 활용한 게임은 일본 내에서 높은 기대를 받고 있어, 향후 매출 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상된다. 일본은 세계 3위의 게임 시장으로, 넷마블의 전략적 진출은 장기적인 수익성 확보에 기여할 수 있다. 따라서, 넷마블의 일본 시장 공략은 투자자에게 매력적인 기회로 작용할 가능성이 높다.
인사이트 Q&A- •
- •
- BusinessPost
NH투자 "넷마블 최근 주가 하락은 과도, 자체 결제로 추가 수익 개선 가능"
경제넷마블은 최근 주가 하락이 과도하다는 분석이 있으며, 2025년 신작 성공과 수익성 개선을 통해 실적 회복이 기대되고 있다. NH투자증권은 목표주가를 8만 원으로 유지하며, 현재 주가가 저렴하다고 평가하고 있다. 넷마블은 지난해 4분기에도 매출과 영업이익이 크게 증가할 것으로 예상되며, 글로벌 시장에서의 경쟁력을 바탕으로 매출 확대를 노리고 있다. 특히, 자체 결제 시스템 도입을 통해 수수료 절감이 가능해 추가 수익 개선이 기대된다. 다양한 신작 게임 출시도 예정되어 있어, 투자자에게 긍정적인 요소로 작용할 수 있다.
인사이트 Q&A- •
- •
공시분석
Report Card
공시유형
배당
공시
| 2025-02-13 | 원문 보러가기 |
|---|
Report Card
공시유형
실적속보
공시
| 2025-02-13 | 원문 보러가기 | |
|---|---|---|
| 2024-11-07 | 원문 보러가기 | |
| 2024-08-08 | 원문 보러가기 |
Report Card
공시유형
내부자거래
공시
| 2025-01-08 | 원문 보러가기 | |
|---|---|---|
| 2024-05-16 | 원문 보러가기 | |
| 2024-01-05 | 원문 보러가기 |
Report Card
공시유형
자금조달/상환
공시
| 2024-08-08 | 원문 보러가기 |
|---|
Report Card
공시유형
자산양수/양도
공시
| 2024-05-09 | 원문 보러가기 | |
|---|---|---|
| 2023-11-07 | 원문 보러가기 |
기술분석
Report Card
지표
거래량 3일간 연속하락매도
관련 지표
| 2025-06-27 |
|---|
Report Card
지표
거래량 3일간 연속상승매수
관련 지표
| 2025-05-26 |
|---|
Report Card
지표
골든크로스(20-60) 발생매수
관련 지표
| 2025-05-08 |
|---|
Report Card
지표
거래량 3일간 연속하락매도
관련 지표
| 2025-04-16 |
|---|
Report Card
지표
거래량 3일간 연속상승매수
관련 지표
| 2025-04-09 |
|---|
Report Card
지표
20일선 지지매수
관련 지표
| 2025-03-31 |
|---|
Report Card
지표
거래량 3일간 연속상승매수
관련 지표
| 2025-03-12 |
|---|
경쟁사
Competitors List
고스트스튜디오
950190
- ∙ 매출액991억원
- ∙ 시가총액1,290억원
- ∙ PER5.85
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
넥슨게임즈
225570
- ∙ 매출액1,933억원
- ∙ 시가총액8,753억원
- ∙ PER77.39
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
썸에이지
208640
- ∙ 매출액116억원
- ∙ 시가총액550억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
하이소닉
106080
- ∙ 매출액50억원
- ∙ 시가총액845억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리휴대폰 및 관련부품
디티씨
066670
- ∙ 매출액346억원
- ∙ 시가총액578억원
- ∙ PER15.82
- ∙ 카테고리휴대폰 및 관련부품
SAMG엔터
419530
- ∙ 매출액951억원
- ∙ 시가총액992억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
드래곤플라이
030350
- ∙ 매출액166억원
- ∙ 시가총액164억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
엔비티
236810
- ∙ 매출액1,067억원
- ∙ 시가총액571억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
와이팜
332570
- ∙ 매출액681억원
- ∙ 시가총액940억원
- ∙ PER4.43
- ∙ 카테고리휴대폰 및 관련부품
기업정보
동사는 2011년 물적분할로 설립되어 2014년 씨제이넷마블㈜ 흡수합병 후 넷마블게임즈㈜로 사명 변경, 2018년 넷마블㈜로 재변경함. 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며, 국내외 자회사를 통해 다양한 장르의 게임 라인업을 구축하고 있음. 동사는 게임 개발사 인수를 통한 시장 확대와 글로벌 진출로 서비스 지역을 지속 확대하며, 신기술 분야로 사업 영역을 확장하고 있음.