돌핀 | 넷마블 종목 정보
넷마블251270
최신 업데이트: 2025-08-18
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News List
- 핀포인트뉴스
작은 쿠키가 게임 시장을 뒤흔들다… 데브시스터즈의 성공 비결은?
산업넷마블은 모바일 게임 시장에서 강력한 입지를 가진 기업으로, 다양한 인기 게임을 보유하고 있어 안정적인 수익원을 제공합니다. 최근 데브시스터즈의 성공 사례를 통해 모바일 게임 IP의 잠재력을 확인할 수 있으며, 넷마블 역시 이러한 트렌드를 반영하여 새로운 게임 개발 및 IP 확장에 집중하고 있습니다. 따라서, 넷마블에 대한 투자는 모바일 게임 시장의 성장 가능성을 고려할 때 긍정적인 접근이 될 수 있습니다.
인사이트 Q&A- •
- •
- 매일경제
“CEO·오너보다 보수 더 높다”...대박난 게임 개발자 대우 역시 달라
산업넷마블은 최근 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 시리즈의 성공적인 개발로 인해 상반기 보수가 증가한 대표적인 게임사로, 이는 회사의 성장 가능성을 나타냅니다. 특히, 권영식 대표의 높은 보수는 그의 경영 능력과 회사의 성과를 반영하며, 이는 투자자에게 긍정적인 신호로 작용할 수 있습니다. 또한, 넷마블의 지속적인 IP 개발과 성공적인 게임 출시가 향후 수익성에 기여할 것으로 예상되므로, 투자자들은 이 회사를 주목할 필요가 있습니다.
인사이트 Q&A- •
- •
- 핀포인트뉴스
‘3N’ 웃고 ‘2K’ 울었다…엇갈린 게임사 2분기 성적표
산업넷마블은 2분기 매출 7176억원, 영업이익 1011억원을 기록하며 시장 기대치를 크게 상회하는 성과를 올렸다. 자사 IP를 활용한 신작 2종의 흥행이 주요 요인으로 작용했으며, 특히 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스'의 성공이 실적을 견인했다. 이러한 성과는 넷마블의 안정적인 수익 구조와 성장 가능성을 보여주며, 투자자들에게 긍정적인 신호로 작용할 수 있다. 따라서 넷마블은 인기 IP와 신작 효과를 바탕으로 향후 성장 가능성이 높은 기업으로 평가될 수 있다.
인사이트 Q&A- •
- •
공시분석
Report Card
공시유형
배당
공시
2025-02-13 | 원문 보러가기 |
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Report Card
공시유형
실적속보
공시
2025-02-13 | 원문 보러가기 | |
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2024-11-07 | 원문 보러가기 | |
2024-08-08 | 원문 보러가기 |
Report Card
공시유형
내부자거래
공시
2025-01-08 | 원문 보러가기 | |
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2024-05-16 | 원문 보러가기 | |
2024-01-05 | 원문 보러가기 |
Report Card
공시유형
자금조달/상환
공시
2024-08-08 | 원문 보러가기 |
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Report Card
공시유형
자산양수/양도
공시
2024-05-09 | 원문 보러가기 | |
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2023-11-07 | 원문 보러가기 |
기술분석
Report Card
지표
거래량 3일간 연속하락매도
관련 지표
2025-06-27 |
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Report Card
지표
거래량 3일간 연속상승매수
관련 지표
2025-05-26 |
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Report Card
지표
골든크로스(20-60) 발생매수
관련 지표
2025-05-08 |
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Report Card
지표
거래량 3일간 연속하락매도
관련 지표
2025-04-16 |
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Report Card
지표
거래량 3일간 연속상승매수
관련 지표
2025-04-09 |
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Report Card
지표
20일선 지지매수
관련 지표
2025-03-31 |
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Report Card
지표
거래량 3일간 연속상승매수
관련 지표
2025-03-12 |
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경쟁사
Competitors List
고스트스튜디오
950190
- ∙ 매출액991억원
- ∙ 시가총액1,290억원
- ∙ PER5.85
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
넥슨게임즈
225570
- ∙ 매출액1,933억원
- ∙ 시가총액8,753억원
- ∙ PER77.39
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
썸에이지
208640
- ∙ 매출액116억원
- ∙ 시가총액550억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
하이소닉
106080
- ∙ 매출액50억원
- ∙ 시가총액845억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리휴대폰 및 관련부품
디티씨
066670
- ∙ 매출액346억원
- ∙ 시가총액578억원
- ∙ PER15.82
- ∙ 카테고리휴대폰 및 관련부품
SAMG엔터
419530
- ∙ 매출액951억원
- ∙ 시가총액992억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
드래곤플라이
030350
- ∙ 매출액166억원
- ∙ 시가총액164억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
엔비티
236810
- ∙ 매출액1,067억원
- ∙ 시가총액571억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
와이팜
332570
- ∙ 매출액681억원
- ∙ 시가총액940억원
- ∙ PER4.43
- ∙ 카테고리휴대폰 및 관련부품
기업정보
동사는 2011년 씨제이이엔엠 물적분할로 설립되어 2014년 씨제이넷마블 흡수합병으로 넷마블게임즈로, 2018년 넷마블로 사명을 변경함. 모바일 게임의 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며, 넷마블네오, 넷마블에프앤씨 등 자회사를 통해 게임을 개발하고 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 수행함. 블록체인 및 메타버스 사업을 진행하며 게임과의 시너지를 창출하고, 버추얼 휴먼 아이돌 등 신사업 영역을 확장하고 있음.