AI 분석리포트

크래프톤259960

최종갱신일: 2024-10-18

16조 3089억시가총액
게임 소프트웨어카테고리
28.03PER
2.98PBR
경제지표
공시
기술지표

공시분석

공시유형

내부자거래

  2024-08-26에 주요 주주 김경희가 보통주식 500주를 매도하였습니다. 2024-08-13에는 정수영 임원이 주식매수선택권을 행사하여 보통주식 1,000주를 취득하였습니다. 전반적으로 보아, 이 변화들은 주가에 중립적이며 상장사 내부 운영의 일환으로 해석됩니다

공시

2024-08-26원문 보러가기
2024-08-13원문 보러가기
2024-07-08원문 보러가기

공시유형

지분변동

  2024-08-23에 보유주식등의 수가 17,880,601주로 감소했으나 보유비율은 36.54%로 변동이 없었습니다. 2024-08-12에는 주요계약체결 주식등의 수가 13,780,560주로 소폭 감소했습니다. 전반적으로 주식 매매와 계약 변경이 있었으나 보유비율이 안정적으로 유지되어 중립적으로 평가할 수 있습니다

공시

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2024-07-08원문 보러가기

공시유형

실적속보

  2024-08-12에 공시된 바에 따르면, 크래프톤의 2분기 매출액이 전년 동기 대비 82.7% 성장했습니다. 2024-01-26의 공시에서는 2023년 당기순이익이 전년 대비 18.8% 증가했습니다. 전반적으로 크래프톤의 재무실적은 꾸준한 성장세를 보이며 긍정적입니다

공시

2024-08-12원문 보러가기
2024-01-26원문 보러가기
2023-11-07원문 보러가기

공시유형

자사주

  크래프톤은 2024년 6월 3일부터 7월 1일까지 24,198주의 보통주를 처분하여 61.3억원을 확보했습니다. 2024년 4월 1일부터 5월 2일 사이에도 700주의 보통주를 처분하여 1.7억원을 확보하였습니다. 크래프톤의 이러한 주식 처분 활동은 회사 유동성을 높이고 임직원 보상을 강화하는 긍정적인 변화로 평가됩니다

공시

2024-07-02원문 보러가기
2024-05-03원문 보러가기
2024-03-26원문 보러가기

공시유형

기타

  2024년 3월 27일, 크래프톤은 주식매수선택권 부여에 관한 신고서를 제출했습니다. 이번 주식매수선택권은 특정 시가총액 목표를 달성할 경우 행사될 수 있으며, 직원들의 동기 부여 효과를 기대할 수 있습니다. 이는 장기적으로 기업의 투명성과 목표 달성을 통해 투자자 신뢰도를 높이는 긍정적인 요소입니다

공시

2024-06-11원문 보러가기
2024-03-27원문 보러가기

기술분석

지표

거래량 3일간 연속상승매수

  거래량이 3거래일 연속으로 증가함. 일반적으로 주가 상승이 예상되지만, 과도한 거래량 증가는 조정 가능성을 내포할 수 있음

관련 지표

2024-08-13

지표

20일선 지지매수

  주가가 20일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등함. 단기적으로 상승 추세의 시작을 알림

관련 지표

2024-08-05

지표

거래량 3일간 연속상승매수

  거래량이 3거래일 연속으로 증가함. 일반적으로 주가 상승이 예상되지만, 과도한 거래량 증가는 조정 가능성을 내포할 수 있음

관련 지표

2024-07-31

지표

20일선 붕괴매도

  주가가 20일 이동평균선을 하향 돌파함. 단기적으로 하락 추세의 시작을 알림

관련 지표

2024-07-12

지표

거래량 3일간 연속상승매수

  거래량이 3거래일 연속으로 증가함. 일반적으로 주가 상승이 예상되지만, 과도한 거래량 증가는 조정 가능성을 내포할 수 있음

관련 지표

2024-06-28

지표

60일선 지지매수

  주가가 60일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등함. 중기적인 상승 추세를 나타내며, 보다 강력한 지지선 역할을 함

관련 지표

2024-06-05

지표

60일선 지지매수

  주가가 60일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등함. 중기적인 상승 추세를 나타내며, 보다 강력한 지지선 역할을 함

관련 지표

2024-05-29

경쟁사

기업정보

  동사는 2007년에 설립된 글로벌 게임회사로서, 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있음. 크래프톤 본사 산하 총 12개의 개발 스튜디오를 갖추고 <배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일>, <서브노티카> 등 22개의 게임을 서비스하고 있음. 동사는 각종 매출액의 약 94%가 해외에서 발생되고 있으며 전세계 여러 권역에서 동사의 게임이 서비스 되고 있음.

재무분석

실적분석

연간 실적
IFRS(연결)2020/122021/122022/122023/12
매출액(억 원)16,70418,85418,54019,106
영업이익(억 원)7,7396,5067,5167,680
순이익(억 원)5,5635,1995,0025,941
영업이익률(%)46.334.540.540.2
순이익률(%)33.327.62731.2
ROE(%)61.917.910.311.2
부채비율(%)41.624.11815.9
유보율(%)28,276.594,006.8104,037112,709.3
EPS(원)----
PER(배)-40.216.515.8

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