돌핀 | 크래프톤 종목 정보
크래프톤259960
최신 업데이트: 2024-12-11
뉴스
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증권사 크래프톤 목표가 '천차만별'
한국경제중립신작 실망감에 엔씨 14% '뚝'
매일경제부정
공시분석
공시유형
내부자거래
2024-12-09에 주요 주주의 주식 비율이 증가하여 지배 구조가 강화되었습니다. 2024-08-26에는 주식 거래가 거의 발생하지 않았으며, 2024-08-13에는 일부 임직원이 주식매수선택권을 행사하여 주식 보유를 늘렸습니다. 이러한 변화는 회사에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 평가됩니다
공시
2024-12-09 | 원문 보러가기 | |
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2024-08-26 | 원문 보러가기 | |
2024-08-13 | 원문 보러가기 |
공시유형
지분변동
장병규의 보유 주식 수가 18,595,057주로 증가하여 경영권 안정화와 주주 신뢰 강화에 긍정적 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 그의 보유 주식 수가 17,880,601주 및 17,881,101주에서 변동 없이 유지되어 경영권 유지의 의지를 보여줍니다. 전반적으로 이 정보는 회사의 경영권이 안정적으로 유지되고 있음을 의미하여 긍정적인 영향이 예상됩니다
공시
2024-12-09 | 원문 보러가기 | |
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2024-08-26 | 원문 보러가기 | |
2024-08-13 | 원문 보러가기 |
공시유형
실적속보
2024년 11월 7일에는 당기순이익이 전기 대비 64.5% 감소하였습니다. 2024년 8월 12일에는 당기순이익이 전기 대비 2.1% 감소하였습니다. 이러한 변화를 종합했을 때, 수익성의 변동성은 전반적으로 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다
공시
2024-11-07 | 원문 보러가기 | |
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2024-08-12 | 원문 보러가기 | |
2023-11-07 | 원문 보러가기 |
기술분석
지표
20일선 붕괴매도
주가가 20일 이동평균선을 하향 돌파했습니다. 단기적으로 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-12-09 |
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지표
60일선 붕괴매도
주가가 60일 이동평균선을 하향 돌파했습니다. 중기적인 하락 추세의 시작을 알리는 신호로, 강력한 투자 심리 악화를 나타냅니다
관련 지표
2024-12-04 |
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지표
20일선 지지매수
주가가 20일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등했습니다. 단기적으로 상승 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-11-29 |
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지표
20일선 지지매수
주가가 20일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등했습니다. 단기적으로 상승 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-11-05 |
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지표
20일선 지지매수
주가가 20일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등했습니다. 단기적으로 상승 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-10-23 |
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지표
20일선 붕괴매도
주가가 20일 이동평균선을 하향 돌파했습니다. 단기적으로 하락 추세의 시작을 알립니다
관련 지표
2024-10-07 |
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지표
20일선 돌파매수
주가가 20일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 단기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타냅니다
관련 지표
2024-09-13 |
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경쟁사
위메이드플레이
123420
- ∙ 매출액1,217억원
- ∙ 시가총액811억원
- ∙ PER18.80
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
아티스트유나이티드
321820
- ∙ 매출액213억원
- ∙ 시가총액2,358억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리IT 서비스
고스트스튜디오
950190
- ∙ 매출액991억원
- ∙ 시가총액1,290억원
- ∙ PER5.85
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
나스미디어
089600
- ∙ 매출액1,468억원
- ∙ 시가총액1,613억원
- ∙ PER9.65
- ∙ 카테고리미디어
SAMG엔터
419530
- ∙ 매출액951억원
- ∙ 시가총액992억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리미디어
모비릭스
348030
- ∙ 매출액908억원
- ∙ 시가총액489억원
- ∙ PER-
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
핑거스토리
417180
- ∙ 매출액184억원
- ∙ 시가총액361억원
- ∙ PER17.58
- ∙ 카테고리미디어
넥슨게임즈
225570
- ∙ 매출액1,933억원
- ∙ 시가총액8,753억원
- ∙ PER77.39
- ∙ 카테고리게임 소프트웨어
SOOP
067160
- ∙ 매출액3,476억원
- ∙ 시가총액1.13조원
- ∙ PER15.12
- ∙ 카테고리인터넷 서비스
기업정보
동사는 2007년에 설립된 글로벌 게임회사로서, 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있음. 크래프톤 본사 산하 총 12개의 개발 스튜디오를 갖추고 <배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일>, <서브노티카> 등 22개의 게임을 서비스하고 있음. 동사는 각종 매출액의 약 94%가 해외에서 발생되고 있으며 전세계 여러 권역에서 동사의 게임이 서비스 되고 있음.
재무분석
실적분석
IFRS(연결) | 2020/12 | 2021/12 | 2022/12 | 2023/12 |
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매출액(억 원) | 16,704 | 18,854 | 18,540 | 19,106 |
영업이익(억 원) | 7,739 | 6,506 | 7,516 | 7,680 |
순이익(억 원) | 5,563 | 5,199 | 5,002 | 5,941 |
영업이익률(%) | 46.3 | 34.5 | 40.5 | 40.2 |
순이익률(%) | 33.3 | 27.6 | 27 | 31.2 |
ROE(%) | 61.9 | 17.9 | 10.3 | 11.2 |
부채비율(%) | 41.6 | 24.1 | 18 | 15.9 |
유보율(%) | 28,276.5 | 94,006.8 | 104,037 | 112,709.3 |
EPS(원) | - | - | - | - |
PER(배) | - | 40.2 | 16.5 | 15.8 |