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돌핀 | 크래프톤 종목 정보

크래프톤259960

최신 업데이트: 2025-02-03

17조 2,467억시가총액
게임 소프트웨어카테고리
29.79PER
3.17PBR
경제지표
공시
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  • 매일경제
    크래프톤, 기대주 ‘다크앤다커 모바일’, 북미 공략 시동
    IT·과학
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    크래프톤은 '배틀그라운드'로 큰 성공을 거둔 게임 개발사로, 최근 '다크앤다커 모바일'을 북미 시장에 소프트론칭하며 새로운 성장 동력을 모색하고 있다. 이번 신작은 던전 탐험과 생존을 결합한 익스트랙션 RPG로, 다양한 유료화 전략과 시즌제를 도입해 수익성을 높일 계획이다. 크래프톤의 4분기 실적은 매출 6753억원, 영업이익 2654억원으로 예상되며, 이는 전년 대비 큰 폭의 성장을 나타낸다. 신작의 성공 여부에 따라 기업가치가 더욱 상승할 가능성이 있다.

    인사이트 Q&A
  • 매일경제
    크래프톤, 인도 핀테크 기업 ‘캐시프리 페이먼츠’ 투자 라운드 리드
    경제
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    크래프톤은 인도 핀테크 기업 '캐시프리 페이먼츠'의 투자 라운드를 리드하며, 인도의 게임 및 디지털 산업 분야에서 혁신적인 솔루션을 모색하고 있다. 이번 투자를 통해 크래프톤은 캐시프리 페이먼츠와 협력하여 인도 및 글로벌 결제 시장에서 혁신을 주도하고, 역동적인 스타트업 생태계를 조성하려는 목표를 가지고 있다. 크래프톤은 2021년부터 인도를 비롯한 신흥 시장의 디지털 생태계 성장을 위해 지속적으로 투자해왔으며, 현재까지 인도의 유망 스타트업 생태계에 1억 7000만 달러를 투자한 바 있다.

    인사이트 Q&A
  • 연합뉴스
    샘 올트먼 만난 크래프톤 김창한 "게임에 AI 접목 협력 논의"
    IT·과학
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    크래프톤은 AI 기술을 접목한 게임 캐릭터인 CPC(Co-Playable Character)를 개발하여 게임의 상호작용성을 높이고 있습니다. 특히, 오픈AI와의 협력을 통해 고품질 대형언어모델(LLM)을 활용한 게임 특화 AI 모델 최적화에 주력하고 있습니다. 이는 크래프톤의 히트작 '배틀그라운드' 시리즈와 차기작 '인조이'에 적용될 예정으로, 게임의 혁신성과 사용자 경험을 크게 향상시킬 것으로 기대됩니다. 이러한 기술적 진보는 크래프톤의 시장 경쟁력을 강화하고, 장기적인 성장 가능성을 높이는 요소로 작용할 수 있습니다.

    인사이트 Q&A
  • 한국경제
    "우리도 샘 올트먼 만난다"…크래프톤 주가 급등
    경제
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    크래프톤은 오픈AI의 CEO 샘 올트먼과의 협력 소식으로 주가가 급등하고 있다. 크래프톤은 AI 기술 도입과 연구개발에 적극 투자해왔으며, 오픈AI와의 협력을 통해 AI 기반 캐릭터와 게임 개발 자동화 등의 혁신을 추진하고 있다. 이러한 기술적 진보와 협력은 크래프톤의 장기적인 성장 가능성을 높일 수 있으며, 투자자들에게 긍정적인 신호로 작용할 수 있다. 따라서 크래프톤에 대한 투자는 AI 기술과 게임 산업의 융합을 통한 미래 성장성을 고려한 전략적 선택이 될 수 있다.

    인사이트 Q&A
  • 한국경제
    외국인들 쓸어 담더니…"카카오마저 제쳤다" 개미들 환호 [진영기의 찐개미 찐투자]
    경제
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    크래프톤의 주가가 올해 들어 9.18% 상승하며 코스피 상승률을 웃돌고 있다. 외국인과 기관의 매수세가 주가를 끌어올렸으며, 현재 시가총액은 16조3601억원으로 카카오와 삼성SDI를 제치고 시총 순위 25위에 올랐다. 'PUBG: 배틀그라운드'의 IP가 건재하고, 신작 발표 예정으로 인해 공모가 회복 가능성도 제기되고 있다. 배틀그라운드의 PC 버전 매출이 증가하고 있으며, 향후 업데이트와 신작 개발로 프랜차이즈 성공 가능성이 커지고 있다.

    인사이트 Q&A

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기관 순매수 5일 이상 지속

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지난 1년간 기관 순매수 5일 이상 지속 상황은 16건 발생하였습니다.

최근 3건은 2024-12-04, 2024-12-03, 2024-11-25일에 발생하였으며, 이후 주가는 1일간 각각 -3.21%, -0.46%, 0% 움직였어요.

지난 1년간 국내주식시장에서는...!
기관 순매수 5일 이상 지속 발생69,472
기관 순매수 5일 이상 지속 이후 1일 평균 수익률0.09% 상승

기관 순매수 5일 이상 지속 상황이 발생한 종목은 같은 기간 KOSPI 시장보다 0.04% 상승했어요.

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공시분석

공시유형
내부자거래

  2025년 1월 14일, 조두인은 주식매수선택권을 행사하여 1,000주를 매수하였습니다. 2024년 12월 24일, 정수환은 보통주 300주를 추가 매수하였으며, 같은 해 12월 31일, 장태석은 4,700주를 장내 매도하였습니다. 이는 전반적으로 경영진 및 주요 주주들의 주식 보유 비율이 소폭 변동되었으나 회사에 미치는 영향은 중립적입니다

공시
2025-01-14원문 보러가기
2025-01-02원문 보러가기
2024-12-24원문 보러가기
공시유형
지분변동

  2025-01-07에 보유 주식과 비율이 변동 없이 유지되었습니다. 2024-12-17에는 장내매수를 통해 보유 주식 수가 증가하였습니다. 이는 전반적으로 회사의 주주 구조가 안정적이며 경영진의 신뢰가 높음을 나타내며, 이는 긍정적인 신호로 해석될 수 있습니다

공시
2025-01-14원문 보러가기
2024-12-24원문 보러가기
2024-12-09원문 보러가기
공시유형
실적속보

  2024년 11월 7일, 크래프톤의 당기순이익이 3분기에 크게 감소해 수익성에 대한 경고 신호를 보였습니다. 2024년 8월 12일, 매출액 급증은 회사의 성장 가능성을 시사하며 긍정적인 투자 신호로 평가되었습니다. 2023년 11월 7일, 영업이익 증가로 경영 효율성이 향상되어 크래프톤의 장기적 주가에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다

공시
2024-11-07원문 보러가기
2024-08-12원문 보러가기
2023-11-07원문 보러가기
공시유형
자사주

  2024년 7월 2일 크래프톤은 임직원을 대상으로 보통주 24,198주를 처분했습니다. 2024년 5월 3일 크래프톤은 임직원 상여금 지급을 위해 보통주 700주를 처분했습니다. 전반적으로 이러한 처분은 주주 가치를 유지하고 안정적인 경영을 돕는 긍정적인 변화로 평가됩니다

공시
2024-07-02원문 보러가기
2024-05-03원문 보러가기
2024-03-26원문 보러가기
공시유형
기타

  2024년 3월 27일, 크래프톤은 주식매수선택권 부여 계획을 발표했습니다. 2024년 3월 26일 이사회의 결의를 통해 80,000주의 주식매수선택권이 배동근 CFO에게 부여되었으며, 같은 날 주주총회를 통해 이 결정이 확정되었습니다. 이러한 주식매수선택권 부여는 핵심 인재 유지와 경영층의 성과 보상, 그리고 회사의 장기적인 경영 성과를 개선하는 긍정적인 신호입니다

공시
2024-06-11원문 보러가기
2024-03-27원문 보러가기

기술분석

지표
거래량 3일간 연속상승매수

  거래량이 3거래일 연속으로 증가했습니다. 일반적으로 주가 상승이 예상되지만, 과도한 거래량 증가는 조정 가능성을 내포할 수 있습니다

관련 지표
2025-01-07
지표
20일선 돌파매수

  주가가 20일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 단기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타냅니다

관련 지표
2025-01-03
지표
60일선 붕괴매도

  주가가 60일 이동평균선을 하향 돌파했습니다. 중기적인 하락 추세의 시작을 알리는 신호로, 강력한 투자 심리 악화를 나타냅니다

관련 지표
2024-12-19
지표
60일선 붕괴매도

  주가가 60일 이동평균선을 하향 돌파했습니다. 중기적인 하락 추세의 시작을 알리는 신호로, 강력한 투자 심리 악화를 나타냅니다

관련 지표
2024-12-04
지표
20일선 지지매수

  주가가 20일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등했습니다. 단기적으로 상승 추세의 시작을 알립니다

관련 지표
2024-11-29
지표
20일선 지지매수

  주가가 20일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등했습니다. 단기적으로 상승 추세의 시작을 알립니다

관련 지표
2024-11-05
지표
20일선 지지매수

  주가가 20일 이동평균선 위에서 하락을 멈추고 반등했습니다. 단기적으로 상승 추세의 시작을 알립니다

관련 지표
2024-10-23

경쟁사

기업정보

동사는 2007년에 설립된 글로벌 게임회사로서, 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있음. 크래프톤 본사 산하 총 12개의 개발 스튜디오를 갖추고 <배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일>, <서브노티카> 등 22개의 게임을 서비스하고 있음. 동사는 각종 매출액의 약 94%가 해외에서 발생되고 있으며 전세계 여러 권역에서 동사의 게임이 서비스 되고 있음.

재무분석

실적분석

연간 실적
IFRS(연결)2020/122021/122022/122023/12
매출액(억 원)16,70418,85418,54019,106
영업이익(억 원)7,7396,5067,5167,680
순이익(억 원)5,5635,1995,0025,941
영업이익률(%)46.334.540.540.2
순이익률(%)33.327.62731.2
ROE(%)61.917.910.311.2
부채비율(%)41.624.11815.9
유보율(%)28,276.594,006.8104,037112,709.3
EPS(원)----
PER(배)-40.216.515.8

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