AI 분석리포트

모비릭스348030

최종갱신일: 2024-10-18

506억시가총액
게임 소프트웨어카테고리
-PER
0.65PBR
경제지표
공시
기술지표

AI 트레이딩

수급 트레이딩

외인순매도 5일 이상 지속

내일 외인 순매도하면 외인순매도 5일 이상 지속한 종목입니다.

지난 1년간 외인순매도 5일 이상 지속 상황은 11건 발생하였습니다.

최근 3건은 2024-07-19, 2024-07-18, 2024-07-17일에 발생하였으며, 이후 주가는 1일간 각각 0.31%, -0.61%, -1.36% 움직였어요.

지난 1년간 국내주식시장에서는...!

외인순매도 5일 이상 지속 발생76,685
외인순매도 5일 이상 지속 이후 1일 평균 수익률-0.09% 하락

외인순매도 5일 이상 지속 상황이 발생한 종목은 같은 기간 KOSDAQ 시장과 수익률 차이가 없어요.

수급 트레이딩

외인순매도 5일 이상 지속

내일 외인 순매도하면 외인순매도 5일 이상 지속한 종목입니다.

지난 1년간 외인순매도 5일 이상 지속 상황은 11건 발생하였습니다.

최근 3건은 2024-07-19, 2024-07-18, 2024-07-17일에 발생하였으며, 이후 주가는 1일간 각각 0.31%, -0.61%, -1.36% 움직였어요.

지난 1년간 국내주식시장에서는...!

외인순매도 5일 이상 지속 발생76,685
외인순매도 5일 이상 지속 이후 1일 평균 수익률-0.09% 하락

외인순매도 5일 이상 지속 상황이 발생한 종목은 같은 기간 KOSDAQ 시장과 수익률 차이가 없어요.

공시분석

공시유형

내부자거래

  2024년 10월 8일, 노현관 이사의 주식 보유량이 87,000주에서 0주로 감소했습니다. 2024년 7월 29일, 정연일 이사의 주식 보유량이 80,685주에서 75,585주로 감소했습니다. 이러한 임원들의 지속적인 주식 매도는 시장 신뢰도에 부정적인 영향을 미칠 수 있어 회사에 부정적입니다

공시

2024-10-08원문 보러가기
2024-07-30원문 보러가기
2024-07-23원문 보러가기

공시유형

지분변동

  2024년 7월 12일 보고서에 따르면, ㈜네오위즈는 310,000주의 모비릭스 주식을 시간외 매도하여 보유 비율이 13.12%에서 9.89%로 감소했습니다. 이전 보고서인 2024년 2월 7일에서는 ㈜네오위즈의 모비릭스 주식 보유 비율이 13.12%였습니다. 이러한 변화는 ㈜네오위즈의 투자 형성과 주요 주주 지위 유지 등 몇 가지 의미를 가집니다

공시

2024-07-12원문 보러가기

기술분석

지표

거래량 3일간 연속하락매도

  거래량이 3거래일 연속으로 하락했습니다. 일반적으로 주가 하락이 예상되지만, 안정화를 나타낼 수 있습니다

관련 지표

2024-10-08

지표

거래량 3일간 연속하락매도

  거래량이 3거래일 연속으로 하락했습니다. 일반적으로 주가 하락이 예상되지만, 안정화를 나타낼 수 있습니다

관련 지표

2024-09-30

지표

거래량 3일간 연속하락매도

  거래량이 3거래일 연속으로 하락했습니다. 일반적으로 주가 하락이 예상되지만, 안정화를 나타낼 수 있습니다

관련 지표

2024-09-27

지표

거래량 3일간 연속하락매도

  거래량이 3거래일 연속으로 하락했습니다. 일반적으로 주가 하락이 예상되지만, 안정화를 나타낼 수 있습니다

관련 지표

2024-08-08

지표

거래량 3일간 연속하락매도

  거래량이 3거래일 연속으로 하락했습니다. 일반적으로 주가 하락이 예상되지만, 안정화를 나타낼 수 있습니다

관련 지표

2024-08-02

지표

거래량 3일간 연속상승매수

  거래량이 3거래일 연속으로 증가했습니다. 일반적으로 주가 상승이 예상되지만, 과도한 거래량 증가는 조정 가능성을 내포할 수 있습니다

관련 지표

2024-07-24

지표

20일선 돌파매수

  주가가 20일 이동평균선을 상향 돌파했습니다. 단기적인 상승 모멘텀이 형성되고 있음을 나타냅니다

관련 지표

2024-07-09

경쟁사

기업정보

  동사는 게임 내 재화를 판매하는 '인앱 결제 매출'과 광고 플랫폼을 통해 광고를 공급받아 게임 사용자에게 노출시킨 대가인 '광고 수익화 매출'로 구분함. 일반 제조업과 같은 유형의 주요 원재료의 매입 및 생산라인 및 생산설비를 구비하고 있지 않지만 게임의 개발 및 서비스를 위하여 필요한 무형자산을 보유하고 있음. 기존 게임의 안정적인 서비스와 경쟁력 있는 외부 게임을 소싱, 퍼블리싱 하여 매출 증대 및 양질의 성장을 이룰 예정임.

재무분석

실적분석

연간 실적
IFRS(연결)2020/122021/122022/122023/12
매출액(억 원)437567709908
영업이익(억 원)10310053-15
순이익(억 원)829957-49
영업이익률(%)23.517.77.5-1.7
순이익률(%)18.617.58-5.4
ROE(%)27.218.37.4-6.4
부채비율(%)16.39.48.39.2
유보율(%)4,618.67,8118,212.27,424.3
EPS(원)----
PER(배)-22.219.3-

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